エースバーン 相性補完。 【剣盾S6最終73位レート2121】ドサイドンが強すぎるだけの構築

エースバーン対策メモ

追加効果が優秀。 共に鋼に半減以下にされるので、採用する竜のほとんどは持ち物や特性・積み技による威力補強を施す。 7〜55. エースバーンとの相性補完に優れたポケモンで、エースバーンの苦手な攻撃を受けましょう。 ダイマックスをすれば基本的に攻撃を一発耐えられるので、うまく「もうか」を発動させて火力の底上げを狙うこともあります。 外したりゴーストタイプに透かされたりすると、反動として体力の半分を削られる。 超無効の悪に妖が抜群で、妖半減の毒に超が抜群になる。 素早さデフレの今世代では相対的にかなり速い部類であり、ミラーを意識するのでなければ抜き程度までSを落とした調整も一考の余地がある。

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【剣盾S6最終73位レート2121】ドサイドンが強すぎるだけの構築

非常に止めるのが難しい組み合わせ。 きあいのタスキやばけのかわを削れる点も使いやすい。 対エースバーン 注意すべき点 高い素早さと、リベロによりタイプが二転三転する点が厄介だがもうかによる高火力の一致炎技の爆発力も侮れない。 威力が低いので現状アイアンヘッドで十分。 手持ちに引っ込めると元のタイプに戻る。

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【ポケモン剣盾】リベロエースバーンの対策を思いつく限り記載

リザの一貫鬱陶しいけど、選出誘導になってるので問題ない。 Sに関しては両方共同じラインにした。 エースバーンと相性の良いポケモン エースバーンの退き先になるポケモン 「エースバーン」は高い素早さから、苦手な相手と対面した場合も「とんぼがえり」で交代できます。 3〜102. 等倍範囲でみても炎に超が、超に妖が通りやすいので、抜群範囲の狭さを加味しても優秀な相性補完。 いかく+B特化なら球ダイジェットも確3。

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【ポケモン剣盾】「サザンガルド構築」の他の相棒たちを考えてみた「サザンドラ」+「ギルガルド」【ポケモン構築】

。 霊がメインの場合と闘がメインの場合の両方がある。 炎闘で弱点を突けない水飛に抜群を狙える。 炎闘半減。 上記3体ではや等の特殊が重かったためチョッキを採用。

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【育成論】エースバーンの調整と対策方法(ポケモン剣盾)

変化技を使えなくする レコ. 逆に水・鋼などのメジャー相手に等倍以上を狙いやすいため、耐性を持つ相手が多い割に扱いやすい。 岩 なし 現在は技が無いため変化できない。 明確な仮想敵がいる場合やさらなる速度を求める場合に。 更にそのパーティの対策が進むと次週には勝てなくなる。 入らないです。 0-60. これを含め採用理由を列挙させてもらいます。

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【育成論】エースバーンの調整と対策方法(ポケモン剣盾)

H252 33. 4倍火力!) 調整意図 A:252降り B:余り S:最速 持ち物はチイラの実で確定。 きあいのタスキやばけのかわを削れる点も使いやすい。 超がメインの組み合わせ。 接触技。 7世代の「スカーフランドロス」「バシャーモ」「メガルカリオ」「ゲッコウガ」のような感じです。 ダイマックスして「ダイバーン」を使い晴れ状態にすることで、激流インテレオンのような使い方もできるというわけですね。

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【ポケモン剣盾】リベロエースバーンの対策を思いつく限り記載

ゴリランダー@グラスメイカー エースバーンの苦手な水、地面を半減以下に加えグラスフィールド込みの一致高火力技で崩しを狙える。 特にダイジェットで弱点だった地面技をすかす動きが強い。 ・こだわりスカーフに弱い 抜群技を撃たれると不一致技でも基本的には死にます。 きあいのタスキとの相性が良い技。 5倍になる。 などの炎4倍鋼には効果てきめんで採用率は高い。 この技は『ダイウォール』の効果も受けない。

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【育成論】エースバーンの調整と対策方法(ポケモン剣盾)

不利対面をトンボ返りで避けることも可能。 この中でキリキザンが上から叩きたいのはニョロトノだけです。 これが今のポケモンか・・・😳 正直カプ環境や ガル環境よりは楽しいと思う😆 エースバーンは どうあがいても強いので 育成してない方は最優先に育成するべき。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 ラムビルドやエレキボールで役割破壊されてしまうポケも存在する。 以上です。 相手が使う技が攻撃技ではない場合や、優先度などの関係ですでに攻撃を終えていた場合は失敗する。

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