にゃんこ大戦争キャスリィ性能。 【にゃんこ大戦争】エヴァコラボガチャは引くべき?当たりキャラはこれだ! | にゃんこ大戦争簡単攻略サイト

【にゃんこ大戦争】ストリートファイターコラボガチャは引くべき?当たりキャラを紹介! | にゃんこ大戦争簡単攻略サイト

5 クビランパサラン(Lv8波動) ワンダー・モモコ(Lv8波動) 狂乱の巨神ネコ(Lv7 波動) 大狂乱のネコジャラミ(Lv7 波動) ちびネコジャラミ(Lv7 波動) 1667. カタログスペックにより暫定評価。 5 1250 アタタタアシラン 断罪天使クオリネル(最長) ヒウマ(最短) 1200 オタネコ(感知) ネコハッカー(感知) ネコハッカー(最長) オタネコギーク(最長) 1132. また、攻撃に付随する停止やふっとばしなど全ての妨害、波動ダメージも受けない。 他の遠方キャラ ディーテ・金太郎など と比べると、感知射程が短い代わりに火力が高い。 76 ID:p8njo68H0. 70s 射程:375 遠方275~650 速度:14 〔評価〕 奴はピクシーズの中でも最弱…。 しかし、滅法強いが付いておらず、対黒性能では、上杉・今川に劣る。 射程右側の 内は、単体・遠方攻撃・全方位攻撃・波動を明示。

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【にゃんこ大戦争】射程距離早見表

でもと同時に発動できる。 祝祭の聖女キャスリィ 体力 49,300 攻撃力 17,000 DPS 2,982 KB 5 速度 10 範囲 範囲 射程 375 コスト 4,800 攻撃頻度 5. 70秒 5. 対属性効果は敵が該当の属性をもっている場合に発動する。 発動率や効果時間はキャラクターによって変わる。 発動した時は「ピキーン」という音が鳴る。 一般的なキャラとは異なり、この能力と後述の全方位攻撃を持つキャラにのみ、攻撃が届く距離を表す数値には射程に加えて、 「最短射程」「最長射程」という特別なステータスが存在する。 56秒 移動速度 20 生産時間 111. 確率発動の効果を複数持っている場合、その効果は別々に処理されるため、どちらか一方の効果のみが現れることがある。

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他のピクシーズとの差は、遠方範囲だが、感知射程が375と短いため、目覚ましい活躍は期待し難い。 緑色の目が特徴的。 評価は、S+~Cまでの7段階。 基本・EX レア 激レア 超激・伝説レア [伝] [伝] [伝] バリア能力についてはのページを参照。 5 ユメミちゃん(最長) 1850 やぐらわんこ チンアナ5兄弟(感知) 1800 チンアナ5兄弟(最短) 1750 1732. やはりこのキャラの最大の特徴は、ステージ「ほの暗い沼の底から」で登場する敵キャラ「かわわっぱJr. 7 真レジェンドステージ「」 新敵「」 07月03日11時~ ランキングステージ 07月17日11時 「」 固有敵「」 07月13日11時~ コラボイベント「ビックリマン x にゃんこ大戦争」 07月27日11時 期間限定開催 コラボステージ「」 EX「」 固有敵「」「」 コラボステージ「」 固有敵「」「」 15日11時~ コラボステージ「」 EX「 第3形態」 固有敵「」「」 17日11時~ コラボステージ「」 EX「 第3形態」 固有敵「」 強襲ステージ「」 固有敵「」「」「」 15日11時~ 強襲ステージ「」 固有敵「」「」「」 コラボガチャ「」 伝説レア「」 超激レア「」「」「」 超激レア「」「」「」 激レア「」「」 13日11時~ 伝説0. 攻めの重要要素であり、攻撃は最大の防御を地で行く能力。

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白キャスリィと黒キャスリィの比較

8秒に対して呪いの効果時間が約4秒と長いうえに、後述する裂波でも呪いを付与することができるため、攻撃を当て続けられればほぼ永久的に能力を封印できる点も非常に強力です。 基本・EX レア 激レア 超激・伝説レア [伝] [伝] [伝] バリア能力についてはのページを参照。 5 ネコベビーカーズ(Lv2波動) 矢部&ガンダーロボCC(Lv2波動) ネコシンジ(Lv2波動) 英雄令嬢メルシュ(Lv2波動) にゃんこ囚人(感知) 525 リオレウス メビウス 520 教授 501 黒ネコの城 悪魔王サンタ 悪の帝王ニャンダム よっちゃん ヨキカナ ユキ マンボ王 ボルケーノゴーレム ピコ太郎 ネコ棒倒し ネコぺろきゃん にゃんこ囚人(最短) ゴーレム イカ天 サキエル 古我王 土偶戦士ドグ丸(感知 最短) 超新星テッサー(最長) 500 ネコジャンパー(最長) 風の精霊エアル(最長) セイバーオルタCC(最長) アーチャー(感知) 謎仮面のウララー(最長) ネコクエスト(最長) ノビランパサラン(感知) 猛銃戦隊キンレンジャー(感知) ネコ紳士同盟 499 491 マンボ王 485 地蔵要塞ゼロカムイ 失われし世界のユキ ハイドゥ 小野ミサ&わんこ 480 天空神ゼウス 黒獣ガオウ ランサー バルディエル(感知) 475 にゃんこ囚人 神龍皇帝かむくら 巴マミ(感知) ちびアルティメットまどか(最長) セイバー(最長) 470 猛牛の武神・武田信玄 皇獣ガオウ 超時空基地アルマゲドン(感知 最長) ド鳩・サブ・レー(Lv1波動) パラサイトブンブン(Lv1波動) ニャラジン(Lv1波動) 467. 5 ワルプルギスの夜(最長) ヒウマ(最長) 1500 オタネコ(最長) ケロ助(最長) 1400 森の蜜子(最長) 太古の蜜江 最長 1332 メガにゃんこ ヒカル(最長) ケリ姫 ウェディングケリ姫 聖者ポプウ 最長 1300 ネコ仙人(LV5波動) 狂乱のスターもねこ(Lv5波動) 1267. 効果量は50%ダウンさせるキャラ殆どだが、などの珍しいケースもある。 詳しい性能は下で紹介していきますが、どのキャラも強みがしっかりあるため、レギュラーとして使えるキャラばかりです。 押された前線を戻すことで敵が城に到達するのを防ぐ事ができ、ノックバックしにくい敵には特に効果的。

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禍根の魔女キャスリィ

68 ID:TXZsQ72Tp. 波動を打ち消す際には、赤いバリアのようなエフェクトが出る 基本・EX レア 激レア 超激・伝説レア [伝] 一定以上近くに居る敵を攻撃できないが、基本的に実際の射程より遠方の敵にも攻撃が当たる。 のようなダメージを受ける前提の非常に長い射程の敵に対しては、動きを遅くするよりも有効と言える。 設定された範囲内であれば目の前に発動することもあれば遠方攻撃のように遠くに発生することもある。 攻撃や移動といった行動自体の阻害は無いため地味だが、壁キャラの確定数が変わる場合は大いに前線を補強してくれる。 00s 射程:600 遠方500~900 速度:21 〔評価〕 のみ攻撃スナイパー。

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【にゃんこ大戦争】影傑ダークダルターニャの評価は?

【B:特定ステージで使えるが無理に使う必要がない】 〇ジョイフルねこナース 30 〔性能〕 コスト:4350 121. ex ふっとばして遅くする効果は、ふっとばすと遅くするが個別に発動することもある。 5秒特殊能力封印) 無効 (波動 攻撃力低下 ワープ 古代の呪い) 白キャスリィと黒キャスリィを使用した感想 白キャスリィと黒キャスリィを使用した感想ですが、想定していたのは全く違うキャラ しかし使用して見るとかなり近いキャラですね 呪いを掛ける特性がある敵キャラには黒キャスリィが有利ですね 難敵であればある程、黒キャスリィが有利になります 逆に汎用性が高いのが白キャスリィで場持ちは白キャスリィが有利になります 危惧していた通り黒キャスリィは懐に潜られるケースが多々あります ステージの難易度にもよりますが小さなダメージを受けやすいですね. 当サイトは にゃんこ大戦争のキャラの評価や 日本編攻略から未来編攻略までを 徹底的に公開していくサイトとなります。 によって封じられた場合、攻撃対象の敵にも攻撃を行わなくなり、敵城しか攻撃できなくなる。 また、射程がなかなか長くて使いやすい。 波動無効と同様、攻撃を受ける瞬間に発動する能力であるため、 本来なら一撃で倒される攻撃を食らってもこの能力が発動すればノーダメージである。

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にゃんこ大戦争 超極ネコ祭 ダークキャスリィ(黒キャスリィ)実装記念! レアチケット50連! 追加でレアチケット24連+プラチケ+11連+1の合計37!!

一般的な射程をこれら射程と区別するために「感知射程」とも呼ばれる。 エイリアン+波動ステージでは使ってもいいため、B評価。 5 スターフィリバスター(最長) 4050 わんこずきんミーニャ(最長) 3700 わんこずきんミーニャ(最短) 2800 バトルコアラッキョ(Lv12波動) ファイナルギガグランド神さま(Lv12波動) 2667. レベル30時点での攻撃力は1万7000、DPSは約2900と高くありませんが、全弾ヒット時の火力は3倍となり爆発的なダメージを叩き込んでくれます。 第3形態は、エイリアンにかなり強くなり、様々な妨害も無効化。 8 射程:410 速度:13 〔評価〕 対赤黒の殴り合い役。 また敵城の感知は感知射程ではなく最低射程で行うという仕様がある。

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【にゃんこ大戦争】禍根の魔女キャスリィの評価と使い道|ゲームエイト

波動は波単位で消してしまうため、波動を放つ敵から467. 5〜0. 超射程であるため、対赤の師匠対策や、対ゾンビのキャベロン対策に使える。 86 ID:yXdah7Xj0. 67秒 射程 400~700) 遠方範囲攻撃(275~675) 呪い(100%の確率で4. 猫飯拳パイパイの性能・強さは? 猫飯拳パイパイの強さですが、 まずは猫飯拳パイパイと進化後の猫飯拳パイパイZの ステータスを見ておきましょう。 弱いメタルな敵なら攻撃回数を重視した攻撃でも倒すことも可能。 2倍になる。 性質・グラフィックともに波動と似ており、通常攻撃が空振れば同様に発生しない。

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