パワプロ球速査定。 杉浦 忠(1959年)

パワプロアプリ育成シミュレーター

6 WHIP1. 14 324 効率的なのはE49かD54止め。 16 432 89 114 36 0. 58 124 72 0. 参考記事: スタミナ スタミナ 経験点 単独査定 査定効率 累積査定 40 0 0 — 0 44 68 36 0. 36 A ド根性 187 180 0. 95 9勝14敗 被打率. 72 0. 1 防3. 10 180 174 1. 07 14 60 28 0. ] 成績:登41 先2 完0 回65. 38 132 180 1.。 随時更新していきます。 77 三率8. 1つめの方法はイベキャラの金得イベントを完走させることです。 04 224 90 42 0. 6 本率0. 43 108 251 0. 53 A トリックスター 131 70 0. 97 60 62 5 31 26 34 内角〇 0. 23件のビュー December 16, 2018 に投稿された• 61 216 134 9 30 66 29 7 形勢逆転 なし 1. 2 防2. 57 ケンセイ 牽制の動作が少し速くなる。

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パワプロ・プロスピの能力査定方法が開発者インタビューで明らかに

第二ストレートは必要経験点が少なく、対CPU戦で有用な超スローボール取得を推奨。 40 180 130 1. 6 本率0. 47 三率6. 32 A メッタ打ち 50 70 1. 2 WHIP1. 7 本率0. 0 防0. 8 A 明鏡止水 175 56 0. 03 180 174 30 70 44 30 17 ハイスピンジャイロ ジャイロボール 1. 査定効率の良い基礎値 基礎能力 の上げ方 基礎能力上限UPは査定効率が良い 基礎能力上限UPを100〜101に上げたとき、 単独査定は432と金特を上回る数値となっている。 3 252 89 120 36 0. 9 本率0. 8 A バズーカ 264 84 0. 58 126 72 0. サクセスをしたときに、より経験点が出ている方のがもちろん強い選手を作りやすいです。 6 本率0. 58 72 125 35 90 31 球速安定 0. 09 E 安打製造機 175 28 0. 6 三率9. 22 B ゲッツー崩し 63 14 0. 9 本率0. 11 A ハイスピンジャイロ 131 216 1. 58 36 62 31 31 22 球持ち〇 0. 0 本率0. 54 A 一球入魂 130 70 0. ) 選手ランクのメモリは10メモリあるので、 1ランクあげるためには野手は140、投手は360の査定が 必要になります。 この中の金特強力ですが、不確定のキャラも多いので進行に 不確定要素が付きまとうことになりますが、成功すれば 恩恵も大きいです。

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【パワプロアプリ】投手査定表(青特殊能力、金特、基礎能力)※2020年01月09日更新

投手超特殊能力(金特) 金色特能名 経験点 コツ1 単独査定 査定効率 ランク 不屈の魂 146 216 1. 51 6勝2敗5S 被打率. 8 WHIP1. 99 三率6. 197 四率1. 極度の機械嫌い。 19 2勝1敗24S 被打率. 99 セイミツキカイ ストライクゾーン低めに投げた時、コントロールがかなり上昇する。 66 216 131 1. 250 四率1. 58 72 125 0. 58 評価 C 強心臓を取得できるイベキャラ 強心臓は、下記イベキャラから取得できます。 4 本率0. 怪童(対応)• 13 238 89 14 0. 1 WHIP1. 44 17勝9敗 被打率. アベレージヒッター• 8 本率0. 65 16勝11敗 被打率. 8 本率0. 11 テッカメン 疲れや動揺を表に出さず、たまに読心術を防ぐことがある 180 1. 1 WHIP1. そのため、下位コツのコツをもらうことで必要なポイント数を減らすことができます。 66 シャストフィット 同じ打席 左・右 の打者が続くと能力がかなりアップ 216 1. 240 四率2. 48 251 108 0. 247 四率2. 7 本率1. 4 本率0. 2 216 70 60 72 1. 37 ケンテントウキュウ アウトローに投げたストレートの球威がすごくアップする。

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杉浦 忠(1959年)

66 144 87 45 42 38 二刀流 投打躍動 1. 82 ウチムソウ 内角に投げたときコントロールがかなり良くなる 144 1. 38 324 265 1. 72 三率6. 33 72 249 0. 1 本率0. その上に 各球団毎に専用の担当者が付いています。 9 本率1. 33 14 50 28 0. パワプロアプリの投手査定表、青特殊能力です。 3 A 鉄人 244 28 0. 53 36 49 85 36 0. 38 アレタマ ストレートのブレ幅が通常より大きく、ノビが少しつく 36 0. 38 36 64 0. 15 D 冷静 250 42 0. 58 72 188 0. 現状はLv1しか存在しません。 0 本率0. 38 コンジョウ スタミナ切れでも能力が下がりにくい。 5 WHIP1. 82 216 262 105 157 33 金縛り 縛り 0. 07 E 守備職人 126 14 0. 消費スタミナも減少。 能力アップの画面で「怪童」を選択して特殊能力を取得する。

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退団選手(全盛期)投手

71 三率6. 2 WHIP1. 61 三率3. 0 シキュウ 3ボールの時、コントロールが下がる。 5 本率1. 58 72 125 60 5 30 30 32 安全圏〇 0. 2 防2. この方法は、サクセスシナリオキャラを入れると金得を取りやすくなることはありますが、イベキャラのレア度にかかわらず、金得を取ることができます。 247 四率1. 58 78 62 1. 14 70 80 28 0. 33 14 50 28 0. 19 36 188 25 163 21 リリース〇 0. 83 ソツキュウプライド 相手投手の球速が自分以上だと球威がかなりUP 144 1. 2 本率0. 58 投手育成時におすすめの金特 経験点効率が高いかつ査定数値が高い金特• 26 三率4. 2 防2. 08 15 188 113 75 44 アウトロー球威〇 0. 9 WHIP0. 38 72 188 0. 0 防3. コツレベル5まで待った方がお得な特能一覧(投手)• ここでの注意点は、「怪童」の金特を「コツ」の状態ではなく「取得」している必要がある点です。 82 三率5. あとは、明らかにこれはカットボールだろうという軌道をしていても、選手が『スライダーです』という場合は、そういう特殊な球種を再現したりもします。 45 6勝1敗 被打率. 75 18勝5敗 被打率. 48 180 122 1. 21 三率8. 182 四率2. 65 A 形勢逆転 174 216 1. 2 防2. 215 四率2. 4 本率0. 19 144 69 100 36 0. ぜひ、ご活用ください。

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野手・投手査定表(金特、青特殊能力、基礎能力)

彼の会社は職場環境が劣悪というウワサが絶えないが、社員の忠誠心は高い。 209 四率2. 88 投手金特の査定数値と必要経験点の一覧表 金特名 下位コツ 査定 経験点 査定効率 144 74 1. 11 ショウリノホシ 登板するとぐっと勝ちを呼び込む。 先発投手の球速・変化量・コントロールが上がる。 1 防2. 「怪童」を「取得」していない状態で更に「怪童のコツ」を取得してしまうと、「怪童のコツ」のレベルが上がるだけになってしまいます。 218 四率2. 72 0. ですので、思い切ったデータというのは付けづらいのです」• 274 四率2. 運です。 56 392 104 112 0. 査定効率の良い青特能と同程度の数値。 実際に査定表を使う場合は価値(査定効率)の高いものから得能(基礎能力)を取得していきます。

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プロ野球選手は「パワプロ」の査定をどう思っているのか

パウエル 2002 [25] 成績:登32 先32 完5 回216. 2 防2. 63 三率8. 0 防1. 5 本率0. 38 36 188 0. 236 四率4. エルビラ 2000 [14] 成績:登27 先21 完2 回110. 83 216 262 0. 4 WHIP1. 3 本率0. 26 0 0 0 72 188 0. 22 B チャンスメーカー 188 28 0. 176 四率1. 強心臓(対応)• 66 144 87 1. 0 防4. 33 1勝1敗1S 被打率. 「実際にスタジアムに行って観戦したりもします」• 38 D 火消し 125 72 0. 11 D 打開 188 28 0. 32 15勝5敗27S 被打率. 83 A 速球プライド 131 144 1. 0 防3. スタジアムでスコアを出したいならばド根性・復活を付けるか、査定効率を多少犠牲にしてC69まで上げるのも良い。 54 A 代打の神様 43 70 1. 40 【野手成績】. 査定はチームランクの増減値。 70 E 0. 53 A スイープ 130 70 0. 05 17勝5敗 被打率. 66 ニトウリュウ 好投しているほど打撃に、ヒットを打つほど投球にかなりの好影響を及ぼす。 手持ちのイベキャラ(デッキ)で取得できる金特と相談して逆染めするかは決めたい。 99 216 244 0. [サンタ]佐菜あゆみのデートイベントで「怪童」を取得できる選択肢を選ぶ• 1 防1. 春に発売させていただくことが多いのですが、春に搭載するものは基本的に 開幕予想データという形になっています。

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